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探讨OpenGL仿真切削

本文所研制仿真系统总体布局如图 1所示,系统主要由程序代码编纂、加工过程和动画仿真两大模块组成. 代码查抄器查抄错误,并通过编译得出可执行数据,从而得到刀具轨迹,以此来驱动加工过程. 动画仿真模块由人机交互得到的加工条件等信息,并生成和显示虚拟加工环境. 动画仿真是整个系统的核心模块.

刀具半径补偿值的方法和设定

在一般情况卜,我们只要通过上述方法即可保证零件加工精度,而实际操作时,可能会碰到很多问题,但只要用同样的方法认真阐发和仔细计算,就能确定合理的刀具补偿值、
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